Гейм-директор ремейков Final Fantasy VII: графика в третьей части не пострадает из-за выхода на Switch 2

Гейм-директор ремейков Final Fantasy VII: графика в третьей части не пострадает из-за выхода на Switch 2

Гейм-директор третьей части ремейка  Final Fantasy VII Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) объяснил, почему мультиплатформенный релиз не скажется на качестве игры. В разговоре с Automaton он ответил на опасения геймеров, которые считают, что ориентация на Xbox Series S и Nintendo Switch 2 может «потянуть вниз» все остальные версии проекта.

Хамагути прямо заявил: поддержка нескольких систем «никак не снизит качество третьей части». По его словам, команда изначально строит процесс иначе — она не делает проект под одну консоль с последующей адаптацией под другие. Разработчики оптимизируют игру под каждую платформу отдельно и выжимают максимум из доступного «железа».

Гейм-директор подробно разобрал, как команда работает с разными элементами «железа» — процессором, видеокартой, оперативной памятью и носителями данных. Он отметил, что версия для Switch 2 выходит на ключах-картриджах, поэтому разработчикам не пришлось идти на компромиссы и ужимать объём игры, чтобы вместить её на физический картридж.

С оперативной памятью у Switch 2 проблем нет. У Xbox Series S ограничения строже, но студия оптимизирует каждую платформу отдельно. Поэтому лимиты одной системы не ведут к урезанию на других.

Что касается процессора, у команды есть чёткий принцип: если игра работает в 30 fps на Switch 2 или Xbox Series S, то на более мощном устройстве она должна выдавать 60 fps.

Мы не проектируем игру так, чтобы она полностью загружала мощный процессор при 30 кадрах в секунду.

Вместо этого на оборудовании с дополнительным запасом процессорной мощности мы повышаем плотность элементов — например, увеличиваем количество NPC в городах. В результате на более производительных системах города выглядят более живыми, тогда как на менее мощных может отображаться меньше персонажей. Поэтому даже с учётом поддержки Nintendo Switch 2 и Xbox Series S серьёзные ограничения, связанные с процессором, маловероятны.

Наоки Хамагути

Гейм-директор ремейков Final Fantasy VII: графика в третьей части не пострадает из-за выхода на Switch 2

Говоря о видеокартах, Хамагути подчеркнул: команда не подгоняет ассеты под минимальные требования. Сначала их создают для максимально мощной конфигурации, а уже потом постепенно масштабируют проект вниз — до самого слабого поддерживаемого устройства. Ведущей платформой при разработке служит высокопроизводительный ПК.

По внутренней классификации студии даже PS5 и PS5 Pro относятся к «среднему сегменту». По сравнению с топовыми ПК разница ощутимая: текстуры могут быть меньше в полтора-два раза, объём подгружаемых полигональных сеток — тоже, а число полигонов отличается более чем втрое.

Самой «облегчённой» стала версия для Steam Deck — производительность платформы составляет менее половины от базового уровня PS5. При этом Хамагути вновь подчеркнул: выпуск на нескольких платформах не влияет на общее качество игры.

Ранее Хамагути также объяснял, почему команда не перешла на популярный Unreal Engine 5. Студия продолжает использовать Unreal Engine 4, так как за годы работы глубоко перелопатила движок под собственные задачи. По словам гейм-директора, знакомая и уже модифицированная технология позволяет двигаться быстрее и избегать лишних рисков на финальном этапе создания трилогии.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.