![]()
Студия Rebel Wolves раскрыла новые подробности о мрачной и амбициозной RPG про вампиров The Blood of Dawnwalker. Выйдет игра 3 сентября. Предзаказы уже открыты — за стандартное издание просят 70 долларов, 4 999 рублей или 34 659 тенге.
События разворачиваются в Европе XIV века на фоне чумы и жестоких порядков. Главный герой Коэн пытается спасти сестру, заражённую Чёрной смертью, но всё выходит из-под контроля. Девушку спасает вампирский лорд Бренцис — и тут же устанавливает новый порядок. Деревня героя начинает платить «кровавый налог», а за неповиновение следует расправа. Вскоре Коэн сам становится вампиром и получает всего 30 дней и ночей, чтобы спасти близких.
Время идёт
В The Blood of Dawnwalker время — полноценная игровая механика. У главного героя есть ровно 30 дней и ночей, чтобы спасти близких. Это ограничение напрямую влияет на прохождение: почти любое значимое действие двигает таймер вперёд.

Время тратится не только на ключевые задания. Его «съедают» побочные квесты, отдельные варианты в диалогах и даже прокачка навыков. То есть игроку приходится постоянно выбирать, на что именно потратить дни: углубиться в исследование мира, помочь персонажам или сосредоточиться на основной цели.
Мы не хотим наказывать вас за то, что вы просто играете. Поэтому мы стремились найти идеальный баланс: чтобы вы не переживали из-за времени, но при этом чувствовали, как это важное событие неумолимо приближается.
Гейм-директор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz)
Креативный директор Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) добавляет, что времени хватит на большую часть контента. Даже если лимит истечёт, игра не обрывается. Сюжет продолжится, но с последствиями — решения пользователя и упущенные возможности повлияют на дальнейшие события.
Система также даёт свободу в темпе прохождения. Достигнув определённого этапа, игрок может проигнорировать побочные линии и сразу отправиться к главному антагонисту — Бренцису. Это сделает финальное столкновение заметно сложнее, но опция такая у геймеров будет.

По словам ведущего дизайнера квестов Рафала Янковски (Rafał Jankowski), благодаря таймеру многие сюжетные линии стали необязательными. Игрок сам решает, какие истории прожить, а какие пропустить. Проект предлагает разные варианты развития событий и несколько концовок, к которым можно прийти разными путями.
У выборов будут последствия
Каждое решение в The Blood of Dawnwalker имеет цену, и игра постоянно об этом напоминает. Система последствий здесь — один из ключевых элементов, а механика времени только усиливает её влияние.
В демонстрации герой получает несколько заданий сразу. Он может, например, отправиться за лечебными травами для своей матери или помочь жителю по имени Гремла. Игрок сам решает, чем заняться, а что отложить. Но игнорирование просьб не проходит бесследно. Позже это отражается на событиях: в одном из ритуалов Гремлу жестоко казнят, а мать героя погибает.

Важно, что The Blood of Dawnwalker не перезапускается из-за таких исходов. Даже если умирают значимые персонажи, история продолжается, просто мир меняется с учётом этих потерь. Игроку приходится жить с последствиями своих решений.
Дополнительное давление создаёт шкала жажды крови. Если не поддерживать её уровень, герой теряет контроль. Это влияет даже на диалоги: все варианты ответа могут исчезнуть и замениться единственным — поддаться голоду. И отказаться от него будет уже нельзя.
Этой системы не было в игре с самого начала. Механика появилась органично и настолько хорошо вписалась в общую формулу, что кажется, будто она была там всегда. Встроить её в такую открытую повествовательную систему оказалось непросто, но это того стоило — в итоге игра стала гораздо интереснее.
Матеуш Томашкевич
Простых решений не будет
Моральные выборы в грядущей RPG редко бывают простыми. Жажду крови героя можно утолять не только людьми — подойдут и животные вроде оленей, волков или даже медведей. Такой путь часто безопаснее, чем нападать на ключевых персонажей или союзников, но и здесь нет однозначно правильного решения.

Разработчики подчёркивают, что дают игроку свободу действий, но при этом хотят показывать сложные характеры и неоднозначные ситуации. Даже союзники могут предать, а последствия поступков почти всегда лежат в серой зоне.
Хороший пример — один из сайдквестов из начала игры. Герою предлагают найти пропавшую свинью местного жителя. Он находит животное и возвращает его хозяину, но тут выясняется, что тот собирается её зарезать. Игроку дают выбор: помочь, отказаться или выкупить хрюшку, если хватает денег. Даже такой простой квест превращается в небольшую моральную дилемму.
Три пути прокачки
Геймплей в The Blood of Dawnwalker заметно меняется в зависимости от времени суток. Днём герой действует как человек, ночью — как вампир. Это влияет не только на способности, но и на доступный контент: часть персонажей и заданий появляется только в определённые часы.

Система прокачки делится на три направления. Магия ориентирована на дневное время, вампирские способности раскрываются ночью, а фехтование остаётся универсальным и работает всегда. У каждого направления есть как активные умения, так и пассивные бонусы.
Некоторые способности даже привязаны к определённому типу вампирской крови. В нашей вселенной, когда ты становишься вампиром, ты получаешь уникальную мутацию или силу. И их может быть несколько. Так что если ты выпьешь кровь другого вампира, то заберёшь его способность.
Матеуш Томашкевич
Боевой системе также уделили много внимания. Игрок может настроить её под себя — от более сложного варианта для любителей экшена до упрощённого для тех, кто пришёл за сюжетом. В сражениях важно следить за направлениями ударов: игра подсказывает, когда блокировать или парировать атаки, а особо опасные удары отмечает отдельно. На примере мини-босса — тяжёлого скелета-стража — видно, что бои строятся на реакции и выборе правильного тайминга.
У авторов в рукавах ещё есть козыри

Rebel Wolves пока не раскрывает все карты по The Blood of Dawnwalker. Даже после длинной демонстрации остаётся много неизвестного. Разработчики сознательно оставляют часть механик и деталей сюжета в секрете. Например, они не стали объяснять, как работает система погоды и как она влияет на мир и персонажей.
При этом масштаб у вампирской RPG весьма внушительный. По словам Конрада Томашкевича, у сотрудников прохождение занимает от 55 до 70 часов. Сколько же времени уйдёт на проект у среднего геймера — пока загадка.
Авторы рассматривают The Blood of Dawnwalker как начало большой истории. Команда уже продумала развитие вселенной на будущее и планирует продолжать её в следующих проектах.
Системные требования

Минимальные (нативное разрешение 1080p, 30 fps, низкие настройки)
Рекомендованные для FHD (нативное разрешение 1080p, 60 fps, высокие настройки)
Рекомендованные для QHD (нативное разрешение 1440p, 60 fps, высокие настройки)

Ультра для QHD (нативное разрешение 1440p, 60 fps, ультра-настройки)
Ультра для 4K (нативное разрешение 2160p, 60 fps, ультра-настройки)
Выйдет The Blood of Dawnwalker на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series и PlayStation 5 без перевода на русский язык.
